THE OUTER WORLDS

0
5
(1)

På kanten av solsystemet går en gammal forskare genom korridorerna på ett övergivet kolonifartyg. Han pausar framför en kryostas-kontrollpanel och av alla tusentals forskare och ingenjörer som han kunde ha töat ut, av någon anledning väljer han mig: en inspektor som heter Erik med ett roligt ansikte.

Detta är början på en knäpp rusning över ett solsystem styrt av brutala företag. The Outer Worlds är en lätthjärtat RPG som syftar till att efterlikna firefly-fantasin. Du flyger från planet till planeten, samlar en besättning av fel anpassade besättningar, plockar dig igenom en serie moraliska kandaret och skjuter människor med coola laserpistoler. Ja dom är coola 🙂

Skulle vi jämföra spelets retrofuturistiska estetik och mörka humor känsla The Outer Worlds mot Bethesda Fallout-spel, så finns det en hel del skillnader och samtid så känner du igen stilen.

Det är sant att du har strålvapen och besättningar som kommer att skjuta fiender och stå omkring och stirra obehagligt in i murarna, men det här spelet är inte en strålande sandlåda upplevelse. Du hoppar mellan planeter och rymdstationer och utforskar ganska stora (och mycket vackra) zoner fulla av företagens anställda som avverkar plågor och attacker av vilda djur. Varje område är lastat med byte och sidouppdrag, men det är en snäv och föreskrivande RPG. Du hämtar science fiction-prylar för uppdragsgivare och tar några underhållande moraliska beslut. Att döda alla runt dig efter att du klarat uppdraget, typ kunde inte låta bli i min först spelomgång.

Det är inte en dålig sak, men i en värld av 70-timmars RPG är det användbart att ställa förväntningar. The Outer Worlds är en massiv välja-din-egen-äventyrsupplevelse. Om du inte förväntar dig en djup systemdriven sandlåda är det ett nöje att spela igenom.

Det finns fortfarande mycket att tänka på. När du planerar upp får du tio poäng att dela ut på din karaktärs statistikblad. Jag gick all-in på min pistolkompetens för att hylla Obsidians kult-spion RPG Alpha Protocol, men du kan också sätta lager i personlighetsdrag som perception och intelligens för att låsa upp extra konversationsalternativ. Jag rekommenderar det. Erik inspektor är en exceptionell lögnare, vilket innebär att jag kan röra lura företag på det mesta på underhållande sätt.

Du kan också moda vapen, förbättra deras ammo-kapacitet eller, viktigast av allt, ändra deras skada. Det finns ett löst “sten-papper-sax-system” att bekämpa. Energivapen krossar djur, elektriska vapen krossar robotar, och i stort sett vad som helst krossar människor. Du behöver egentligen inte bry dig om det om du inte vill. Av handvågiga vetenskapliga skäl kan du bromsa ner tiden och enkelt ställa in headshots. Du kan också utrusta melee-vapen, och om du låser upp rätt kompetens finns det ett lätt parry-system som låter dig blockera exakt för att rebound motståndare.

Strider är inte utmanande, och fiender passar in i slitna kategorier – ansiktsrusningstyp, sniperskyttar, hundtyper. Men de vetenskapliga vapen i Jetsons-stil är roliga att använda och strider är ofta underbara. Fiender exploderar till bitar med entusiasm, ofta medan de skriker överarbetade skällningar. Det är underhållande även när det går fel. Jag blåste en manshuvud rent av och han fortsatte att skrika “aaaaargh mina ögon, jag kan inte se!” Jag har stött på ett gäng andra underhållande RPG-insatser. Jag plundrade pengar, ljus, ammunition, droger och en hel gruvdräkt från en mans nedtagna högra ben.

Det finns strider för att sätta lite lätt friktion mellan möten med den yttre världens förtryckta men överraskande glada medborgare. Företagskolonierna är fulla av anställda som är angelägna om att göra det bästa jobbet de kan – till stor del för att få sparken kan betyda exil och död. Historien slingrar sig mellan fickorna på människor som försöker sitt bästa för att överleva. Spelets huvudsakliga dilemma ber dig ta en sida med en fraktion mot en annan. Du är fri att spela frihetskämpen eller en företagskänsla, men sökresultaten är ofta röriga och oväntade. Tillsammans med flera avslutningar ger det spelet viss uppspelbarhet.

Din besättning har också sina egna berättelser. De är inte lika meningsfulla som, säg, Mass Effects kamrater, men de chockar regelbundet in på samtal. Röstuppträdandet är bra, men NPC: s kan verka styv och rörliga under samtal. Det finns också en extremt aggressiv zoom när du inleder samtal, vilket tar mig hela vägen tillbaka till de förestående potatisytorna i Oblivion.

Det är fortfarande en rolig resa. Fördelen med planethoppstrukturen – snarare än att ha en enda sammanhängande ödemark att utforska – är variation. Det är ett färgglatt universum fullt av utmärkta lumpen rymdskepp som påminner mig om Red Dwarf. Du reser genom osannolika sci-fi-landskap, starkt upplysta rymdstationer och robotinfekterade anläggningar. Jag älskar designen men viss smärre textur som dyker upp i större områden tog mig ur det ögonblicket på punkter.

Det finns en kategori av spel som jag tänker på som lördagsmorgon tecknads spel. De saknar djup, men de är fluffiga och lätta att njuta av. När jag ser tillbaka på några skärm dumpar när Erik’s-laser spränger en fattig marauder i en hög med damm, inser jag att det är vad The Outer Worlds är för mig. Om du uppfyller det på dessa villkor tror jag att du kommer att njuta av det.

PS!

Du kan köpa spelet nu på Epic Store och på Microsoft store. Spelet kommer till Steam nästa år

7.5

Mitt betyg

Helhetsbetyg

Grafik
5.0
Funktioner
6.5
Prestanda
9.0
Ljud
6.0
Kontroller
10.0
Helhetsbetyg
7.5
Fördelar
  • Den underbara himlen
  • Mycket att göra utan att gå överbord
  • Kan inte vänta med att spela igen igen som ett komplett verktyg
Nackdelar
  • Kan jag hylla mitt vapen i stan, snälla?
  • Kan bara spåra en uppsök åt gången
  • Ansiktsanimering saknas ganska mycket

Hur användbart var det här inlägget?

Klicka på en stjärna för att betygsätta det!

Genomsnittligt betyg 5 / 5. Antal röster: 1

Om författaren
kenta

Är jag som skapat K-Gamer.se och även driver sidan framåt